EP Paket Perawatan PUBG. 3 VOD & Ringkasan

Halo para pemain, Pada tanggal 5 April, episode ketiga dari seri Paket Perawatan PUBG kami disiarkan langsung di Korea. Awalnya direncanakan sebagai acara global, kami menghadapi beberapa tantangan logistik selama persiapan, sehingga kami membatasi cakupannya hanya di wilayah Korea. Meskipun demikian, kami sangat ingin berbagi sorotan dari episode ini melalui VOD dan postingan blog ini bagi mereka yang tidak dapat menyaksikan siaran langsungnya.

Di Episode Sebelumnya

Episode 1 PUBGM Indonesia mengeksplorasi perubahan signifikan dalam ekosistem tembak-menembak, termasuk penyesuaian senjata seperti AUG dan Dragunov. Diskusi juga meluas ke elemen peta dinamis, seperti Blizzard Zone dan Sandstorm, serta wacana penghapusan Tactical Gear.

Fokus yang signifikan adalah penurunan efektivitas Senapan yang baru-baru ini terjadi, yang sebelumnya menyumbang sekitar 17,8% dari seluruh pembunuhan terkait senjata api. Sejak penyesuaian ini, tingkat pembunuhan Shotgun telah menurun sekitar 5%, dan pemantauan berkelanjutan dilakukan untuk mengevaluasi perlunya modifikasi lebih lanjut.

Peta Jalan 2024

Medan yang Dapat Dirusak
Fitur Destructible Terrain, yang diperkenalkan pada Pembaruan 29.1, saat ini tersedia secara eksklusif di Rondo. Ini adalah bagian dari strategi kami untuk menerapkan fungsi-fungsi baru pada peta tertentu terlebih dahulu untuk memantau dan mengevaluasi dampaknya secara cermat.

Perkelahian Senapan

Seperti yang telah diuraikan sebelumnya, niat kami adalah memperbarui gunplay secara konsisten setiap dua bulan. Kami berkomitmen untuk meningkatkan kegunaan berbagai senjata api yang jarang digunakan. Secara khusus, Penyeimbangan Kembali SMG dirancang tidak hanya untuk meningkatkan tingkat penggunaannya namun untuk menekankan atribut unik yang dibawa SMG ke dalam game.

Mesin Tidak Nyata 5

Kami menginvestasikan sumber daya pengembangan yang signifikan ke dalam Unreal Engine 5. Meskipun sulit untuk memberikan tanggal rilis pasti, kami berdedikasi untuk mencapai standar visual yang diharapkan oleh para pemain kami. Kami berharap dapat membagikan kemajuan kami pada tahun ini, dengan fokus pada memaksimalkan daya tarik visual sekaligus memastikan kinerja optimal.

Konten Buatan Pengguna

Kami bertujuan untuk memungkinkan pemain membuat dan menikmati mode permainan mereka sendiri bersama teman-teman, namun mengonfirmasi tanggal rilis untuk fitur ini pada tahun depan masih sulit.

FAQ Tanya Jawab Streaming Secara Langsung

Q. Kapan Tactical Gear akan kembali?

A. Banyak pemain yang menyatakan keinginannya untuk melihat Perlengkapan Taktis kembali, bahkan dalam bentuk yang kurang kuat. Setelah mempertimbangkan dengan matang, kami berencana untuk segera mengumumkan pembaruan terkait Perlengkapan Taktis.

Q. Bisakah Anda memperluas penggunaan BP?

J. Saat ini kami sedang mendiskusikan cara untuk memperluas penggunaan BP guna meningkatkan kegunaannya dalam berbagai aspek.

T. Kapan masalah kerusakan GPU tertentu akan teratasi?

J. Kami mohon maaf atas keterlambatan dalam mengatasi masalah ini, yang khusus terjadi pada GPU dari pabrikan tertentu. Sementara kami menunggu penyelesaiannya, teknisi kami bekerja secara internal untuk merancang solusi kami sendiri guna memastikan pengalaman bermain game yang lebih lancar secepat mungkin.

Q. Apa pendapat Anda Tentang Animasi Karakter Lama Yang Dikembalikan?

A. Animasi asli dikembangkan beberapa waktu lalu dalam jangka waktu yang singkat, sehingga menimbulkan beberapa kekurangan. Setelah pembaruan mosi, kami memang melihat reaksi beragam. Mengembalikan ke versi sebelumnya mungkin berdampak pada Esports dan ketidaknyamanan pemain yang terbiasa dengan sistem saat ini, dan memungkinkan pemain untuk beralih di antara dua opsi tersebut berpotensi menyebabkan masalah kinerja.

T. Bisakah Anda Menjelaskan Lebih Lanjut Tentang Tindakan Anti-Cheat?

J. Sebagaimana diuraikan dalam peta jalan kami, kami mengintensifkan fokus kami pada langkah-langkah anti-cheat tahun ini. Tujuan utama kami adalah mengurangi kejadian penangguhan sementara yang salah, dengan persiapan berkelanjutan untuk menerapkan solusi yang relevan. Kami berkomitmen untuk semakin meningkatkan upaya anti-cheat kami dan menunjukkan perbaikan berkelanjutan.

Q. Apakah Anda memiliki rencana untuk menyesuaikan peluang perjodohan untuk Vikendi di Peringkat? Saya merasa peta ini lebih sering muncul dibandingkan peta lainnya.

A. Kami telah menguji probabilitas peta secara menyeluruh dan mengonfirmasi bahwa perjodohan mengikuti peluang ini secara acak. Selain itu, kami saat ini fokus pada peningkatan untuk membuat gameplay Vikendi lebih menyenangkan.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top